新曲?

いずれは消えてゆく場所にアップしましたので、その前にダウンロードどうぞ。

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# by latbatbow | 2017-11-14 18:53 | 制作 | Trackback

心の性別は多種らしい

――と、いう記事があった。

用語が、かなり、覚えづらく、紛らわしく感じてしまいます。
これを読むと、自分に当てはまりそうなものは――、1,2……だろうか?
それ以降読んでいくと、結構定義は曖昧に感じてしまい、解釈によって、当てはまるものが、あれこれ変わってしまいそう。


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# by latbatbow | 2017-11-14 00:05 | Trackback



私の作るゲームに使われた曲です。お聞きになって分かるでしょう。既存の音楽の型から外れています。
なぜなら、私が音楽の基礎も、作曲の基礎も知らないし、……つまり、まともなものは作れないから。
けれども、私がそのとき必要としていた曲・ゲームミュージックも、まともなBGMではダメだった。
私がゲームBGMとして求めていたのは、音楽ではなく、いわば「環境音」または「雰囲気を端的に表す音」に過ぎなかった。
それで自分で作りました。というより、物音のような曲しか、それしか作れませんでした。
そのときの私には、「うん、(作品との相性は)いいね!!」くらいの価値しか感じませんでした。

けれども、数は少ない人かもしれませんが、私の作る(曲とも言えない)曲を、評価してくださる人が、おられました。嬉しかったです。

「どういう作り方で作られてるのか知りたいです。」
と、聞かれて、嬉しくなった。

なので、ひどい曲の作り方についても、書いていこうかと――。



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# by latbatbow | 2017-11-14 00:01 | Trackback

勧められて、とある性格診断テストをやってみた。

制限時間に急ぎながら答えていった。

結果を記す

『提唱者』
・意識:       内向型100%
・エネルギー:    直感型82%
・気質:       道理型83%
・戦術:       計画型53%
・アイデンティティ: 慎重型95%

表示された文章には、うん……、遠からずなことが書かれているかもしれない。
大抵、このようなジャンルでは、「遠からず、近からず、どちらともとれる文章」を書くのが、セオリーらしい。
その文章は、良心を根底にして執筆されている感じがして、悪くない印象。

提唱者型の有名人に、私が尊敬しているネルソン・マンデラさんがおられるのが嬉しかった。
あと、モーガン・フリーマンさんまで載っている。他、マーチン・ルーサー・キング(キング牧師?)さん、マザー・テレサさん。

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# by latbatbow | 2017-11-14 00:00 | Trackback

今日は、便利ツールをオススメしたら、喜ばれたので、その話題で記事を書こう、と。
列挙します。
ちなみに著者のOSは、Windows7なので、その類のソフトとなります。また、ほとんどフリーソフトです。



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# by latbatbow | 2017-11-13 00:03 | Trackback

レビューの記録

今は見れないゲームレビューは、こちらに載せようか、と。

私が読むと、その心持ち、このプロフィール画像→ のような、なんともいえない表情、心境になる。

初出:2017/11/10


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# by latbatbow | 2017-11-13 00:00 | Trackback

CharaChipTools


中には3つのツールが入っています。

■『ccWdToRT』
・ウディタのキャラチップを RPGツクール2000/2003 に変換するツールです。
・「キャラチップの向きを変換する機能」と、「8つのキャラチップ画像を1つの画像にする機能」で構成されます。
使い方
・ドラッグ&ドロップです。
・[ESC]で閉じます。

■『Char Chip Check』
このスクリプトは、ウディタのキャラチップ(歩行グラフィック)を確認するものです。
画像をウインドウへD&Dして下さい。
操作
方向キー  :向き変更(歩行アニメ以外の時は意味なし)
右クリック  :画像更新
[+],[-]    :速さ調整(アニメ間隔の長さを調整します)
[TAB]    :アニメ切り替え(歩行 ⇔ 時計回り ⇔ 画像の上から順)
[ESC]    :終了
[INSERT]  :画像パターン切り替え(歩行アニメ時は意味なし)

■『Char Chip Check 2000』
このスクリプトは、RPGツクール2000/2003のキャラチップ(歩行グラフィック)を確認するものです。
画像をウインドウへD&Dして下さい。
操作
方向キー  :向き変更(歩行アニメ以外の時は意味なし)
右クリック  :画像更新
[+],[-]    :速さ調整(アニメ間隔の長さを調整します)
[TAB]    :アニメ切り替え(歩行 ⇔ 時計回り(画像の上から順))
[ESC]    :終了
[INSERT]  :画像パターン切り替え(歩行アニメ時は意味なし)
[1]~[8]  :キャラクター切り替え

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# by latbatbow | 2017-11-13 00:00 | 制作 | Trackback

ゲームシステムノート

一部、屈託なく書いているため、特定作品に対しキツイ表現となっている。ご注意。
以下の考えは偏っているが、制作者が、迷いつつも、要素をどのように取捨選択しているかの一端が見えるかもしれない。
すまないが、何か表現物を作る以上は、多かれ少なかれ、趣味嗜好は偏ってしまうもの。



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# by latbatbow | 2017-11-11 18:07 | 制作 | Trackback

ウディタ基本システムをいじるときのメモ?



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# by latbatbow | 2017-11-11 18:04 | 制作 | Trackback